arama

FALLOUT 76 GÜNLÜĞÜ, 3. GÜN: ARKADAŞLARIN VE EĞLENCENİN PEŞİNDE

  • paylaş
  • paylaş
  • paylaş
  • paylaş
  • paylaş
  • Nazlı Şen
  • 1 Star
    Loading...

Geçtiğimiz hafta , kıyamet sonrası serilerde ilk online sadece çok oyunculu odaklı giriş olanFallout 76’nın ilk gösterisini gördü . Devasa büyüklüğü ve sürekli gelişen dünyası göz önüne alındığında, geleneksel bir inceleme yerine, Bethesda’nın Batı Virjinya’nın harap edilmiş versiyonundaki maceralarımızı kasıp kavuran bir dizi dergi girişi yapacağız. Gelecek birkaç hafta için yeni girişleri her gün görmeyi bekliyoruz.

Çöldeki ilk günlerim emirleri takip etmekle ilgiliydi. Herkesi dinledim: Kaybeden Vault 76 gözetmeni, her türlü arızalı robot ve ölü olduğu ortaya çıkan bir sürü insan. Notlarını okudum, holotapeslerini dinledim ve günlüklerini ve terminal kayıtlarını gözetledim.

İlk başta mantıklıydı. Kasayı ilk terk ettiğimde ne yapacağımı, nereye gideceğimi veya nasıl hayatta kalacağımı bilmiyordum. Özellikle de bu toksik arazide biraz daha fazla deneyime sahip olan kişilerden bazı talimatlar almak yardımcı oldu. Ama aynı zamanda çok hızlı sıkıcı oldu . Kendini beğenmiyorsan Amerika’yı yeniden inşa etmenin amacı nedir?

Kendimi eğlenmek için bir yer bulmalıyım. Appalachia haritanı çıkardım ve bana yapışan ilk yeri seçiyorum. Güneybatıya doğru bir Mothman Müzesi için büyük bir işaret var. Kulağa hoş geliyor. Oraya gitmeye karar verdim – ve bu sefer bu benim kararım .

Ancak, müzeye de uzun bir yürüyüş mesafesindedir. Ormandan daha güvenli olma eğiliminde olan ve yanmış çiftliklerin, evlerin ve küçük kasaba kalıntılarının geçtiği yolu alıyorum. Ayakta duran iki duvarı olan bir evin dışında, onun türünün geri kalanının aksine tamamen şiddetsiz görünen süper mutant arkadaşım Graham’a çarpıyorum. O bir tüccar, bir savaşçı değil.

Çayını taramak için kullanabileceğim bir şey arıyorum, onun mallarını taramaya başladım, çünkü her zaman kaynamış su içmekten çok rahatsız oluyorum. Ama uzun süre bakmayacağım: bir grup mierlurk, yumuşak kabuklu deniz canlıları, bize saldırmaya başlar. Sürprizime göre, Graham kendini saldırganca savunur ve av tüfeğiyle yaratıkları çabucak çıkarır.

 

Bu bana bir fikir veriyor. Çorak araziyi dolaşmak oldukça yalnız, iki katına çıkıyor, bu yüzden gizlenen tüm tehlikelerle uğraşmak zorunda kalıyorsunuz. Size doğru acele bir düzine ghouls olduğunda bunalmak kolaydır. Bu yüzden Graham ile biraz uğraşmaya karar verdim. Yine aynı yöne doğru yürüyor ve etrafta olduğunu bilerek daha az gergin hissetmemi sağlıyor.

İşler yavaş gider. Graham, paket hayvanı Moo Moo adlı iki başlı bir sığır gibi ölçülen bir hızla ilerliyor. O da fazla şey söylemiyor. Ama yine de ona sahip olmak küçük bir rahatlık. Bu arazide gelmek zor. Ve başka bir çarpışmaya girmeden çok uzun sürmez. Eski bir ilkokul gibi görünen şeylerin harap olduğu gibi, bir süper mutant çetesiyle karşılaşıyoruz.

Bu sadece Graham’ın türlerinin geri kalanından farklı olmadığı gibi, aynı zamanda onlarla da uzun sürecek gibi görünmüyor. Bir yarım düzine mutant, ona bir tür makineli tüfek ateş ederken, ona saldıran balta ve yarasalar ile saldırmaya başlar. Kimse orada olduğumu fark etmiyor. Mutantlar benden çok daha güçlü olsa da, onlardan gizlice girip onları yavaşça arkadan çıkarabiliyorum ve 10mm tabancayla çabucak çalışıyorum. Fark edilmeden faydaları vardır.

Süper mutantlar hakkında tek iyi olan şey silahları sevmeleridir . Yani bütün bir mürettebatı yenmek, bir sürü bedava cephane ve silah almak anlamına geliyor. Aslında, Graham ve Moo Moo’nun izini kaybettiğim cesetleri o kadar uzun sürdü ki. Yolu yürüdüğümüz yöne doğru takip ettim ama hiçbir işaret görmedim. Bu rahatsız edici, heykele benzeyen insan cesetlerini ve hatta yol kenarındaki eski bir sosisli durağı daha yeni görüyorum ama yeni arkadaşlarım değil. Bir robotik çiftlik bana saldırır ve ben ateş ettiğimde alevler içinde patlar.

Sonra, Graham’ın kendini uçurumun kenarında bir şanzıman kulesinin yanında yanına aldığını duydum. Tam orada, hala kayalık bir kayalıkta duruyor. Oturup birkaç dakika beklerim ama aynı kalır. Onun neyin yanlış olduğundan emin değilim, ama kendi başıma gitmeye karar verdim.

 

Yolculuğun geri kalanı çoğunlukla olaysız. Bu karanlık, bu yüzden Pip-Boy el fenerini açtım, ama yeşil yeşil ışık görecek çok şey sunmuyor. Eski çiftlik evleri, Cadılar Bayramı süslemeleriyle daha az dokunuşlu bir dokunuş, ve hepsi de kalkmış olan dükkanlar ve restoranlar. Kimse ya da hiçbir şey beni rahatsız etmiyor. Topraktan atlamak ve ısırmaktan hoşlanan sinir bozucu dev mol fareleri bile yok.

Mothman Müzesi, su boyunca küçük bir kasabada, onu Appalachia’nın en batı kısmına bağlayan büyük bir köprüye sahip. Aynı zamanda, kavrulmuş, biraz daha akıllıca bir feral gulyağı tarafından tamamen taşar. İki düzine kadar olmalı ve her yerdeler: Köprüde arabaların arkasına saklanıyor, çatılarda bana ateş ediyor ve binaların içinde dinleniyorlar. Gerçekten Graham’ın burada olmasını isterdim. Kömürleşmiş kara cisimlerini zar zor görebileceğim kadar karanlık ve özellikle çatıdaki keskin nişancılar ile uğraşmak zorunda kalmak sıkıcı. Şok edici bir şekilde iyi niyetleri var. Saklanmaya çalıştığım binaların pencerelerinden bana ateş etmeyi bile başardılar.

Scorched için şeridin temizlenmesi, çok fazla tehdit oluşturmayacak kadar sıkıcı bir süreçtir. Ama oldukça sıkıntıları var. Söyleyerek mermi ile bir şey yapmak çok zor. Yaklaşık 20 dakika sonra ateş ettiğimden eminim, ve sonunda müzeye yöneliyorum. En üst katta küçük bir daire var, ama yine de boş. Mobilya yok, sadece birkaç kutu boş kutu köşelere doldurulmuş.

Küçük bir merdivenden aşağı inmek gerçek müzedir ve görecek çok şey yoktur. Orada eskiden olduğu gibi görünen olaylar var, ama şimdi neredeyse tamamen boş, uzun zaman önce yağmalanmışlar. Bulduğum tek güzel şey, kocaman bir annelik tüzüğü, ama camın arkasında, yıkılmaz gibi görünen bir kilit var. Odun kulübeme geri dönmek için bir hediyelik eşya getirmeyi umuyordum ama ne yazık ki.

Bu gerileme rağmen, biraz eğlenmeye kararlıyım. Burada kıyamet sonrası zevk alacağım bir yerde olmalı. Haritanı tekrar çekip bir göz atıyorum. Kuzeyde, hoşça adlandırılan Toxic Vadisi’nden hemen önce bir eğlence parkı var. Eminim pürüzlüdür, ama umarım hala cazibesini korur.

Bir eğlence parkı bile sıkıcı olsa da, bu çöplükte hayatta kalmaya değecek kadar emin değilim.

etiketlerETİKETLER
editörün seçtikleri EDİTÖRÜN SEÇTİKLERİ